Le catalogue
Parcourez les manuscrits et choisissez votre prochaine aventure
Les Cendres d'Omu
Une école de magie explose. Une porte oubliée s'entrouvre. Qui l'a réveillée, et pourquoi ?
Les Marées de Saint-Brendan
Un ami disparu vous appelle à l'aide. Une ville portuaire cache un pacte immonde. Quelque chose s'éveille sous la houle.
L'Escorte
Acte I de la campagne Le Serment de Cendrelac. Une simple mission d'escorte, une caravane marchande, et le premier fil d'une conspiration vieille de trois siècles.
La Cité aux Masques
Acte II de la campagne Le Serment de Cendrelac. Une informatrice assassinée, trois factions masquées, et une cité où chaque sourire cache un poignard.
La Maison qui Veille
Acte III de la campagne Le Serment de Cendrelac. On vous avait dit que le manoir était une ruine. Toutes les fenêtres sont allumées, et la porte s'ouvre avant que vous n'ayez frappé.
La Longue Nuit
Un conte d'hiver qui tourne mal. Cinq nuits, cinq enfants disparus de chambres closes, et le solstice tombe demain soir.