Les Cendres d'Omu
Une école de magie explose. Une porte oubliée s'entrouvre. Qui l'a réveillée, et pourquoi ?
- Système
- Compatible 5e (SRD 5.1)
- Joueurs
- 4 à 5
- Durée
- 4 à 8 heures
- Niveau
- Niveau 4
Omu est une cité de portails et de chariots volants, gouvernée par un conseil de marchands et de mages qui ont placé à sa tête un homme de paille confortable. La magie y est banale, commerciale, réglée comme une horlogerie. Puis, en pleine nuit, l'École des Arts Arcaniques explose.
Seize morts. Le directeur en état de choc. La cité parle d'accident, et le dossier serait déjà clos si un homme n'avait remarqué qu'aucun incendie ne projette des gravats à trente mètres.
"On me demande d'écrire le mot accident au bas de ce rapport. Je préfère payer des gens pour aller voir. Trouvez la vérité avant qu'elle ne devienne politique."
Sous les pavés d'Omu dorment des choses plus vieilles que le conseil, et quelqu'un, dans la cité, a intérêt à ce qu'on ne les réveille pas. Ou au contraire.
Scénario d'introduction offert, jouable seul : enquête urbaine, descente sous la ville, une énigme complète, et plusieurs dénouements selon ce que le groupe décide et dans quel état il arrive au bout. Une bonne façon de découvrir l'univers d'Aethon et la manière dont ces livrets sont écrits.
Ce que contient le manuscrit
- Playbook complet, entièrement mis en page, prêt à imprimer
- Lore original de l'univers d'Aethon et de la cité d'Omu
- 7 personnages pré-tirés illustrés avec fiches détaillées et glossaire
- 6 personnages non-joueurs avec voix, secrets et motivations
- Une énigme complète (la Salle des Quatre Colonnes) avec indices progressifs
- Blocs de statistiques de tous les ennemis, prêts à l'emploi
- Options de fin alternatives selon les choix et l'état du groupe