Les Cendres d'Omu
Une école de magie explose. Une porte oubliée s'entrouvre. Qui l'a réveillée, et pourquoi ?
- Système
- Compatible 5e (SRD 5.1)
- Joueurs
- 5 à 7
- Durée
- 4 à 8 heures
- Niveau
- Niveau 4
Omu est une cité de portails et de chariots volants, gouvernée par un conseil de marchands et de mages qui ont placé à sa tête un homme de paille commode. La magie y est banale, commerciale, fonctionnelle. Puis l'École des Arts Arcaniques explose en pleine nuit, et l'on comprend vite qu'aucun incendie ne projette des débris à trente mètres.
L'accroche
Un envoyé de l'Église de Solaris réunit le groupe dans la pension d'un vieil ami retraité. Seize morts, le directeur en état de choc, la ville qui parle d'accident. Lui n'y croit pas. Il offre de l'or, des laissez-passer, et une seule consigne : trouver la vérité avant qu'elle ne devienne politique.
Ce que cache la cité
"Nos ancêtres l'ont scellée au prix de quarante vies. Il en restait sept cent soixante-dix ans. Quelqu'un n'a pas voulu attendre."
Deux siècles plus tôt, les fondateurs d'Omu ont refermé une brèche vers une dimension de désintégration pure. La noblesse déchue de la ville, avide de retrouver le pouvoir confisqué, s'est laissée convaincre qu'en la rouvrant, elle reprendrait ce qui lui appartient. Elle se trompe : ce qui sortira de la Porte ne reconnaît aucun maître.
Les cinq actes
- Acte I : Les cendres : enquête sur les ruines de l'École, indices à recouper, premiers soupçons.
- Acte II : Les salons : infiltration d'une soirée nobiliaire corrompue, négociation piégée, embuscade.
- Acte III : La mine : descente dans les galeries de Ferkhad, faux mineurs, géant prisonnier, salle-piège au plafond descendant.
- Acte IV : La Porte : course contre le rituel, et le démon qui attend derrière.
- Épilogue : Les félicitations : le prix de la victoire, et ce qu'il en coûte à la ville.
Conseils au meneur
Jouez sur le contraste : plus la cité paraît ordinaire et affairée, plus l'horreur souterraine frappe fort. Distribuez tôt les indices pour que les joueurs mènent l'enquête eux-mêmes. La Comtesse Isolde n'est pas une brute : c'est une voix raisonnable défendant une position indéfendable. Ne la tuez pas trop vite : une antagoniste qui s'échappe vaut mieux qu'un cadavre.
Ce que contient le manuscrit
- Playbook complet, entièrement mis en page, prêt à imprimer
- Lore original de l'univers d'Aethon et de la cité d'Omu
- 7 personnages pré-tirés illustrés avec fiches détaillées et glossaire
- 6 personnages non-joueurs avec voix, secrets et motivations
- Une énigme complète (la Salle des Quatre Colonnes) avec indices progressifs
- Blocs de statistiques de tous les ennemis, prêts à l'emploi
- Options de fin alternatives selon les choix et l'état du groupe