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Les Marées de Saint-Brendan

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Les Marées de Saint-Brendan

Un ami disparu vous appelle à l'aide. Une ville portuaire cache un pacte immonde. Quelque chose s'éveille sous la houle.


Système
Système d'investigation maison (d100)
Joueurs
4 à 6
Durée
8 à 12 heures
Niveau
Tout niveau

Saint-Brendan fut un prospère village de tonneliers dont les barriques couraient toutes les mers. C'est aujourd'hui un endroit à moitié mort, noyé de brume, où l'air sent le sel et quelque chose de plus ancien. Ses derniers habitants ont la peau trop lisse et les yeux trop écartés. On met ça sur le compte d'un village resté isolé trop longtemps.

Les investigateurs ont tous reçu la même lettre du même vieil ami, Jonas Whitlock, un érudit venu écrire un livre ici. Il y a trouvé quelque chose qu'il n'ose pas nommer et supplie qu'on le rejoigne avant la nouvelle lune. Quand le groupe arrive, la lune est presque noire, et Jonas n'est pas venu au-devant d'eux.

"Ne prenez pas la route de la côte après la tombée du jour. Et si vous m'entendez dire que tout va bien, repartez."

Le village répond aux questions avec une politesse qui glace. Les registres ont des pages arrachées, les vieilles familles se taisent d'un même mouvement, et la marée monte un peu plus haut chaque nuit.

Scénario d'horreur en cinq actes, avec son propre système d'investigation au d100 et sa règle de Santé mentale : pas de donjon, pas de plan de bataille, une enquête qui se paie, et un village qui se referme doucement. Quatre dénouements possibles selon ce que le groupe découvre et ce qu'il est prêt à payer pour le savoir.

Ce que contient le manuscrit

  • Scénario complet en cinq actes, entièrement mis en page et prêt à jouer
  • Système d'investigation maison au d100, avec règle de Santé Mentale
  • Six investigateurs pré-tirés, archétypes détaillés avec atouts et faiblesses
  • Cinq personnages non-joueurs avec voix, secrets et motivations
  • Blocs de statistiques de tous les antagonistes, prêts à l'emploi
  • La lettre de Jonas à distribuer aux joueurs et de nombreux encadrés d'ambiance
  • Quatre dénouements alternatifs selon les choix du groupe