L'Escorte
Acte I de la campagne Le Serment de Cendrelac. Une simple mission d'escorte, une caravane marchande, et le premier fil d'une conspiration vieille de trois siècles.
- Système
- Compatible 5e (SRD 5.1)
- Joueurs
- 4 à 6
- Durée
- 4 à 6 heures
- Niveau
- Niveau 3
Boisverne est une chaleureuse ville-forêt aux maisons à colombages, où l'odeur du bois fraîchement coupé se mêle à celle du pain chaud. On y vit du bois, du commerce et des convois qui descendent vers la capitale. C'est là, à la lisière de la grande forêt de Cendrelac, qu'un marchand nerveux cherche des bras solides pour escorter sa caravane jusqu'à Hautecombe.
Le travail est simple, la route est connue, six jours tout au plus. Le marchand paie pourtant deux fois le prix, regarde souvent par-dessus son épaule, et ne veut personne près de ses ballots de toile. Parmi ses gens voyage un homme d'Église taciturne qui observe beaucoup plus qu'il ne parle.
"Vous marchez devant, vous ne fouillez rien, et vous ne posez pas de questions sur mon chargement. C'est le prix, et il est bon."
Le vieux roi est mort sans héritier reconnu. Les grandes Maisons manœuvrent, le Conclave approche, et les routes ne sont plus sûres pour personne. Les héros croient signer un contrat de garde ordinaire ; ils attrapent le premier fil d'une histoire bien plus longue.
Acte I du Serment de Cendrelac : une aventure d'introduction faite pour lancer une campagne et souder un groupe. Une ville de départ vivante, une route pleine de rencontres, un guet-apens qui change le ton, et une dernière scène qui ouvre la suite. Ce que transporte vraiment la caravane, le livret ne le dit qu'au meneur.
Ce que contient le manuscrit
- Acte d'introduction en cinq scènes, entièrement mis en page et prêt à jouer
- Cinq héros pré-tirés, avec liens d'amitié déjà établis
- La ville-forêt de Boisverne détaillée, avec ses habitants et leurs voix
- De nombreuses rencontres de route optionnelles et une sous-intrigue locale
- L'embuscade de la Gorge-aux-Loups, prête à jouer, avec blocs de statistiques
- Aides de jeu à découper : la lettre d'embauche et le médaillon du Diadème
- Tables de rumeurs, de butin et de récompenses