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Las Mareas de Saint-Brendan

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Las Mareas de Saint-Brendan

Un amigo desaparecido pide tu ayuda. Un pueblo portuario esconde un pacto inmundo. Algo despierta bajo el oleaje.


Sistema
Sistema de investigación propio (d100)
Jugadores
4 a 6
Duración
8 a 12 horas
Nivel
Cualquier nivel

Saint-Brendan fue un próspero pueblo de toneleros cuyas barricas surcaban todos los mares. Hoy es un lugar medio muerto, ahogado en la niebla, donde el aire huele a sal y a algo más antiguo. Sus últimos habitantes tienen la piel demasiado lisa y los ojos demasiado separados. Se le echa la culpa a un pueblo aislado durante demasiado tiempo.

Los investigadores recibieron todos la misma carta del mismo viejo amigo, Jonas Whitlock, un erudito que vino aquí a escribir un libro. Ha encontrado algo que no se atreve a nombrar y suplica que se reúnan con él antes de la luna nueva. Cuando el grupo llega, la luna está casi negra, y Jonas no ha salido a recibirlos.

"No toméis el camino de la costa después del anochecer. Y si me oís decir que todo va bien, marchaos."

El pueblo responde a las preguntas con una cortesía que hiela. A los registros les faltan páginas, las viejas familias callan a la vez, y la marea sube un poco más cada noche.

Escenario de horror en cinco actos, con su propio sistema de investigación con d100 y su regla de Cordura: sin mazmorra, sin plano de batalla, una investigación que se paga, y un pueblo que se va cerrando en silencio. Cuatro desenlaces posibles según lo que el grupo descubra y lo que esté dispuesto a pagar por saberlo.

Lo que contiene el manuscrito

  • Escenario completo en cinco actos, totalmente maquetado y listo para jugar
  • Sistema de investigación propio con d100, con regla de Cordura
  • Seis investigadores pregenerados, arquetipos detallados con fortalezas y debilidades
  • Cinco personajes no jugadores con voces, secretos y motivaciones
  • Bloques de estadísticas de todos los antagonistas, listos para usar
  • La carta de Jonas para repartir a los jugadores y numerosos recuadros de ambiente
  • Cuatro desenlaces alternativos según las decisiones del grupo