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Las Cenizas de Omu

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Las Cenizas de Omu

Una escuela de magia estalla. Una puerta olvidada se entreabre. ¿Quién la despertó, y por qué?


Sistema
Compatible con 5e (SRD 5.1)
Jugadores
5 a 7
Duración
4 a 8 horas
Nivel
Nivel 4

Omu es una ciudad de portales y carros voladores, gobernada por un consejo de mercaderes y magos que han puesto a su frente a un cómodo hombre de paja. La magia aquí es banal, comercial, funcional. Entonces la Escuela de las Artes Arcanas estalla en plena noche, y pronto se entiende que ningún incendio lanza escombros a treinta metros.

El gancho

Un enviado de la Iglesia de Solaris reúne al grupo en la pensión de un viejo amigo jubilado. Dieciséis muertos, el director en estado de shock, la ciudad hablando de accidente. Él no lo cree. Ofrece oro, salvoconductos y una sola consigna: hallar la verdad antes de que se vuelva política.

Lo que oculta la ciudad

"Nuestros ancestros la sellaron al precio de cuarenta vidas. Quedaban setecientos setenta años. Alguien no quiso esperar."

Dos siglos atrás, los fundadores de Omu cerraron una brecha hacia una dimensión de desintegración pura. La nobleza caída de la ciudad, ávida de recuperar el poder confiscado, se dejó convencer de que, al reabrirla, recobraría lo que le pertenece. Se equivoca: lo que salga de la Puerta no reconoce a ningún amo.

Los cinco actos

  • Acto I: Las cenizas: investigación en las ruinas de la Escuela, pistas que cotejar, primeras sospechas.
  • Acto II: Los salones: infiltración en una velada nobiliaria corrupta, negociación trampa, emboscada.
  • Acto III: La mina: descenso a las galerías de Ferkhad, falsos mineros, gigante prisionero, sala-trampa con el techo que desciende.
  • Acto IV: La Puerta: carrera contra el ritual, y el demonio que aguarda detrás.
  • Epílogo: Las felicitaciones: el precio de la victoria, y lo que le cuesta a la ciudad.

Consejos para el director

Juega con el contraste: cuanto más ordinaria y ajetreada parezca la ciudad, más fuerte golpea el horror subterráneo. Reparte pronto las pistas para que los jugadores lleven ellos mismos la investigación. La Condesa Isolde no es una bruta: es una voz razonable que defiende una posición indefendible. No la mates demasiado pronto: una antagonista que escapa vale más que un cadáver.

Lo que contiene el manuscrito

  • Manual completo, totalmente maquetado, listo para imprimir
  • Trasfondo original del mundo de Aethon y de la ciudad de Omu
  • 7 personajes pregenerados ilustrados con fichas detalladas y glosario
  • 6 personajes no jugadores con voces, secretos y motivaciones
  • Un enigma completo (la Sala de las Cuatro Columnas) con pistas progresivas
  • Bloques de estadísticas de todos los enemigos, listos para usar
  • Finales alternativos según las decisiones y el estado del grupo