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La Escolta

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La Escolta

Acto I de la campaña El Juramento de Cendrelac. Una simple misión de escolta, una caravana mercante, y el primer hilo de una conspiración de tres siglos.


Sistema
Compatible con 5e (SRD 5.1)
Jugadores
4 a 6
Duración
4 a 6 horas
Nivel
Nivel 3

Boisverne es una cálida ciudad-bosque de casas de entramado de madera, donde el olor a madera recién cortada se mezcla con el del pan caliente. Aquí, al borde del gran bosque de Cendrelac, comienza la aventura: con un trabajo honrado, una misión de escolta en apariencia corriente. El punto de partida ideal para descubrir la campaña y unir a un grupo de héroes.

El gancho

Un mercader nervioso, Maese Aldwin Vaudrel, contrata a los héroes para escoltar su caravana hasta la capital, Hautecombe. Paga demasiado por simples fardos de tela, y no deja de mirar por encima del hombro. Pues su carro lleva a un pasajero discreto: Fray Anselme, un hombre de Iglesia taciturno que observa mucho más de lo que habla, y que a veces aprieta un objeto oculto bajo su hábito.

El hilo que asoma

"Me enseñaron que todo no descansa en quién lleva la corona, sino en quién puede jurar. Un rey sin juramento no es más que un hombre con un sombrero dorado."

El viejo rey ha muerto sin heredero reconocido. Las grandes Casas maniobran, el Cónclave se acerca, y los caminos ya no son seguros. Los héroes creen hacer un simple trabajo de escolta. Solo al final, en la sangre de la Garganta de los Lobos y las confidencias de Fray Anselme, un hilo comienza a asomar: un medallón grabado, un heredero oculto, una conspiración que los supera. A ellos les toca decidir si tiran de él. Toda la campaña nace de ese momento.

Las cinco escenas

  • Escena 1, La contratación en Boisverne: las presentaciones, el trato, los primeros rumores.
  • Escena 2, El Camino Real: tres días de viaje, la camaradería, y pistas sembradas por el camino.
  • Escena 3, La emboscada de la Garganta de los Lobos: asaltantes encapuchados, y una caravana que defender.
  • Escena 4, El secreto de Fray Anselme: la revelación, y el medallón de la Diadema de Ceniza.
  • Escena 5, El relevo de Pierregive: el epílogo, y el gancho hacia lo que vendrá.

Consejos para el director de juego

No precipites el viaje: un buen acto de apertura se toma el tiempo de hacer amar a sus personajes antes de ponerlos en peligro. Siembra las pistas sin subrayarlas (un rumor, una caravana saqueada, extrañas pinturas rupestres) y deja que los jugadores las aten cabos ellos mismos, más tarde. El placer de la campaña nace de ese hilo discreto del que los héroes eligen tirar, sin medir aún adónde los lleva.

Lo que contiene el manuscrito

  • Acto de introducción en cinco escenas, totalmente maquetado y listo para jugar
  • Cinco héroes pregenerados, con lazos de amistad ya establecidos
  • La ciudad-bosque de Boisverne detallada, con sus habitantes y sus voces
  • Numerosos encuentros de camino opcionales y una subtrama local
  • La emboscada de la Garganta de los Lobos, lista para usar, con bloques de estadísticas
  • Ayudas de juego recortables: la carta de contratación y el medallón de la Diadema
  • Tablas de rumores, botín y recompensas