La Escolta
Acto I de la campaña El Juramento de Cendrelac. Una simple misión de escolta, una caravana mercante, y el primer hilo de una conspiración de tres siglos.
- Sistema
- Compatible con 5e (SRD 5.1)
- Jugadores
- 4 a 6
- Duración
- 4 a 6 horas
- Nivel
- Nivel 3
Boisverne es una cálida ciudad-bosque de casas de entramado de madera, donde el olor a madera recién cortada se mezcla con el del pan caliente. Vive de la madera, del comercio y de los convoyes que bajan hacia la capital. Aquí, al borde del gran bosque de Cendrelac, un mercader nervioso busca brazos fuertes para escoltar su caravana hasta Hautecombe.
El trabajo es sencillo, el camino es conocido, seis días a lo sumo. Y sin embargo el mercader paga el doble de lo normal, mira una y otra vez por encima del hombro, y no quiere a nadie cerca de sus fardos de tela. Entre su gente viaja un hombre de Iglesia taciturno que observa mucho más de lo que habla.
"Vosotros vais delante, no registráis nada y no preguntáis por mi carga. Ese es el precio, y es bueno."
El viejo rey ha muerto sin heredero reconocido. Las grandes Casas maniobran, el Cónclave se acerca, y los caminos ya no son seguros para nadie. Los héroes creen firmar un contrato de escolta corriente; en realidad recogen el primer hilo de una historia mucho más larga.
Acto I de El Juramento de Cendrelac: una aventura de introducción pensada para arrancar una campaña y unir a un grupo. Una ciudad de partida viva, un camino lleno de encuentros, una emboscada que cambia el tono, y una escena final que abre lo que viene. Lo que transporta de verdad la caravana, el manual solo se lo cuenta al director.
Lo que contiene el manuscrito
- Acto de introducción en cinco escenas, totalmente maquetado y listo para jugar
- Cinco héroes pregenerados, con lazos de amistad ya establecidos
- La ciudad-bosque de Boisverne detallada, con sus habitantes y sus voces
- Numerosos encuentros de camino opcionales y una subtrama local
- La emboscada de la Garganta de los Lobos, lista para usar, con bloques de estadísticas
- Ayudas de juego recortables: la carta de contratación y el medallón de la Diadema
- Tablas de rumores, botín y recompensas