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La Ciudad de las Máscaras

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La Ciudad de las Máscaras

Acto II de la campaña El Juramento de Cendrelac. Una informante asesinada, tres facciones enmascaradas y una ciudad donde cada sonrisa esconde un puñal.


Sistema
Compatible con 5e (SRD 5.1)
Jugadores
4 a 6
Duración
5 a 7 horas
Nivel
Nivel 4

Val-des-Masques está construida sobre el agua, un laberinto de canales donde la música y las risas nunca se detienen del todo. Aquí todos llevan máscara: de carnaval para unos, de necesidad para otros. En una ciudad donde todo acaba sabiéndose, más vale ocultar el rostro.

Los héroes llegan con un nombre, una dirección y un pliego sellado que entregar. Encuentran la puerta abierta y la vivienda registrada con el método frío de un profesional. Alguien ha pasado antes que ellos, y ese alguien lleva ventaja.

"Val-des-Masques es un escenario, queridos míos, y todos representamos un papel en él. Esa gente, en cambio, no juega: quiere quemar el teatro entero."

Tres facciones se reparten el poder de las sombras, y ninguna regala nada. Cada una abre un camino distinto hacia lo que los héroes han venido a buscar, a un precio distinto. A ellos les toca decidir en quién confiar, en qué orden, y qué deudas están dispuestos a contraer.

Acto II de El Juramento de Cendrelac: una investigación urbana abierta, sin pasillos ni escenas obligatorias, donde las alianzas de hoy reaparecerán mucho más adelante en la campaña. Se juega a continuación del Acto I, La Escolta.

Lo que contiene el manuscrito

  • Acto completo en seis escenas, totalmente maquetado y listo para jugar
  • Investigación urbana no lineal en la ciudad de Val-des-Masques
  • Tres facciones rivales detalladas, con líderes, motivaciones y recompensas
  • Cinco lugares clave y una galería de personajes no jugadores pintorescos
  • Nueve misiones secundarias y una subtrama de baile de máscaras
  • Tres escenas de acción listas para usar: persecución en góndola, pelea callejera, robo
  • Bloques de estadísticas, ayudas de juego recortables y tablas de ambiente