La Ciudad de las Máscaras
Acto II de la campaña El Juramento de Cendrelac. Una informante asesinada, tres facciones enmascaradas y una ciudad donde cada sonrisa esconde un puñal.
- Sistema
- Compatible con 5e (SRD 5.1)
- Jugadores
- 4 a 6
- Duración
- 5 a 7 horas
- Nivel
- Nivel 4
Val-des-Masques está construida sobre el agua, un laberinto de canales donde la música y las risas nunca se detienen del todo. Aquí todos llevan máscara: de carnaval para unos, de necesidad para otros. En una ciudad donde todo acaba sabiéndose, más vale ocultar el rostro.
Los héroes llegan con un nombre, una dirección y un pliego sellado que entregar. Encuentran la puerta abierta y la vivienda registrada con el método frío de un profesional. Alguien ha pasado antes que ellos, y ese alguien lleva ventaja.
"Val-des-Masques es un escenario, queridos míos, y todos representamos un papel en él. Esa gente, en cambio, no juega: quiere quemar el teatro entero."
Tres facciones se reparten el poder de las sombras, y ninguna regala nada. Cada una abre un camino distinto hacia lo que los héroes han venido a buscar, a un precio distinto. A ellos les toca decidir en quién confiar, en qué orden, y qué deudas están dispuestos a contraer.
Acto II de El Juramento de Cendrelac: una investigación urbana abierta, sin pasillos ni escenas obligatorias, donde las alianzas de hoy reaparecerán mucho más adelante en la campaña. Se juega a continuación del Acto I, La Escolta.
Lo que contiene el manuscrito
- Acto completo en seis escenas, totalmente maquetado y listo para jugar
- Investigación urbana no lineal en la ciudad de Val-des-Masques
- Tres facciones rivales detalladas, con líderes, motivaciones y recompensas
- Cinco lugares clave y una galería de personajes no jugadores pintorescos
- Nueve misiones secundarias y una subtrama de baile de máscaras
- Tres escenas de acción listas para usar: persecución en góndola, pelea callejera, robo
- Bloques de estadísticas, ayudas de juego recortables y tablas de ambiente