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La Noche Larga

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La Noche Larga

Un cuento de invierno que se tuerce. Cinco noches, cinco niños desaparecidos de cuartos cerrados, y el solsticio cae mañana por la noche.


Sistema
Compatible con 5e (SRD 5.1)
Jugadores
4 a 5
Duración
4 a 5 horas
Nivel
Nivel 4 a 5

En Givreval ha caído por fin la primera nevada de verdad. Guirnaldas de acebo y velas cuelgan de las vigas del Ciervo Dorado, el vino caliente huele a canela, y por una vez nadie intenta matar a nadie. Mañana es la Noche Larga: la fiesta del solsticio, cuando se encienden velas en las ventanas, se regalan presentes a los niños y se cuenta que el Buen Caminante va de casa en casa para premiar a los pequeños. Una hermosa leyenda. Una leyenda tranquilizadora.

Solo que este año los niños desaparecen. Cinco, en cinco noches. Siempre después del ocaso, siempre de su cama, con las puertas cerradas y las ventanas echadas. Ninguna cerradura forzada, ningún rastro. La milicia no encuentra nada, y la fiesta es mañana por la noche.

"Mi propia hija duerme junto a su ventana esta noche, y ya no me atrevo a cerrar los ojos. Os pagaré lo que pidáis. Encontradlos. Encontradlos antes de la Noche Larga."

One-shot autónomo, pensado para una sola sesión y sin nada que haya que saber de antemano. Transcurre en el mundo de Aethon, el de Las Cenizas de Omu, pero se juega perfectamente por su cuenta. Cuatro actos que siguen una curva muy marcada: primero la fantasía, jugada a fondo, la taberna, la nieve y las risas; luego el malestar; luego otra cosa. El rastro sale del pueblo, se adentra en bosques helados y sube hacia la montaña, hasta un lugar que ninguna leyenda se atreve del todo a describir. Lo que los héroes encuentran allí, el manual solo se lo cuenta al director.

Lo que contiene el manuscrito

  • One-shot autónomo en cuatro actos, totalmente maquetado y listo para jugar
  • Cinco héroes pregenerados de nivel 4 a 5, con hojas para repartir y su gancho personal
  • Una investigación urbana, una travesía invernal, una exploración y un combate final
  • Cuatro subtramas opcionales para enriquecer la sesión
  • Bloques de estadísticas de todos los adversarios, del más pequeño al más grande
  • Tiempos acto por acto para que todo quepa en una sola velada
  • Consejos de ajuste según el tamaño y el apetito del grupo